Q2048

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wunderground fetch failed :/
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Habe gestern abend einen Klon in Qt geschrieben. Es sieht zwar nicht halb so gut wie das Original aus und es fehlt auch noch alles mögliche - unter anderem eine funktionierende Spielendeerkennung ;) - aber es ist spielbar...

Ich habe festgestellt, dass die Animationen unerwartet wichtig für den Spielfluss sind. Wenn man die Bewegungen u. das Verschmelzen ohne Übergänge als Sprung ausführt, macht es nur noch halb so viel Spaß. Mit Hilfe des Animation Framework konnte ich das mit überschaubarem Aufwand nachrüsten.

Source Package: 
q2048.tar.gz (r3306, 26.10. '14)