2048

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wunderground fetch failed :/

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Q2048

Habe gestern abend einen Klon in Qt geschrieben. Es sieht zwar nicht halb so gut wie das Original aus und es fehlt auch noch alles mögliche - unter anderem eine funktionierende Spielendeerkennung ;) - aber es ist spielbar...

Ich habe festgestellt, dass die Animationen unerwartet wichtig für den Spielfluss sind. Wenn man die Bewegungen u. das Verschmelzen ohne Übergänge als Sprung ausführt, macht es nur noch halb so viel Spaß. Mit Hilfe des Animation Framework konnte ich das mit überschaubarem Aufwand nachrüsten.

Source Package: 
q2048.tar.gz (r3306, 26.10. '14)

Game over!

Ich hab es jetzt sehr oft gespielt und einige recht gut funktionierende Heuristiken gefunden ;) - beim Spielen bekomme ich immer das Gefühl, dass es möglicherweise ein paar sehr einfache Regeln geben könnte, die automatisch zur Lösung führen.

Es wäre reizvoll einen Algorithmus zu schreiben, der es spielen kann. Dabei lernt man oft viel über ein Spiel.

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