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Aus aktuellem Anlass, habe ich meinem Mesh-Konverter einen Binary-STL-Importer spendiert; jetzt gibt es auch einen PoV-Mesh von der Dame.
Die PoV-Szene ist etwas über 80 MiB groß und hat mehr als 2 Millionen Dreiecke. Das PoV-Mesh ist sogar in ASCII deutlich kleiner als das Original, da .stl recht ineffizient ist und das STL-Mesh deshalb ca. 5 Millionen redundante Vektoren enthält. Beim Einlesen schiebt der Konverter die durch eine Hashtabelle und so werden alle Duplikate durch entspr. Verweise ersetzt.

Source Package:
mesh2pov.tar.gz (r3725, 11.2. '16)